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sexta-feira, 24 de outubro de 2014

GTA San Andreas será relançado em HD em comemoração aos 10 anos do clássico

GTA San Andreas chegará para o Xbox 360 em uma versão remasterizada em comemoração aos 10 anos de seu lançamento. Segundo o anúncio feito pela Rockstar, o jogo estará disponível já no próximo domingo na Xbox Live.
 Usuários já haviam notado que o jogo foi removido da Xbox Live Markeplace e uma lista de 22 Conquistas (mais 11 secretas) vazou há alguns dias, deixando no ar a possibilidade do relançamento do jogo. Além dos gráficos em 720p será possível também enxergar mais longe, graças a uma Draw Distance superior.

A versão de GTA: San Andreas do Xbox Originals não estará mais disponível na Xbox Live, mas usuários que a compraram anteriormente poderão baixá-la de sua lista pessoal. Estes mesmos jogadores poderão comprar a nova versão Games on Demand para ter acesso às novidades. O arquivo de save da versão original também não será compatível com a nova.




Fonte: Techmundo


Review Arma 3

Arma 3, desenvolvido pela Bohemia Interactive é um dos melhores jogos do mercado para quem procura um verdadeiro simulador militar. Com um visual e uma jogabilidade ainda melhores do que aqueles de seus predecessores, o jogo parece tentar ser um grande sandbox para todo tipo de campanha militaresca, que tende apenas a crescer mais conforme a comunidade for produzindo mais conteúdo para o mesmo.

O mundo de Arma 3 é situado em um pequeno arquipélago no mar Egeu, com cerca de 270 Km de extensão, incluindo grandes planícies, e as regiões profundas do oceano. Os jogadores terão a sua disposição todo tipo de veículo militar, de caças a submarinos, passando por clássicos do gênero como tanques de guerra. Situado em 2030, quase todos os veículos ainda são reconhecíveis, apesar de muita coisa nova que hoje em dia ainda se encontra em desenvolvimento dando muito liberdade criativa para os desenvolvedores.

Jogabilidade


Arma 3 funciona em grande parte como um jogo normal de tiro em primeira pessoa. A grande diferença se encontra na preparação para o mesmo, já que você poderá armar verdadeiros planos de combate, coordenar operações que envolvam dezenas de veículos e muito mais. O jogo também oferece um bom modo de treinamento para quem não está familiarizado com os seus comandos.

O principal destaque de Arma 3 é o seu editor de cenários e de campanha, fazendo com que todos os jogadores tenham acesso a dezenas de cenários diferentes, tornando o jogo sempre novo e instigante. Tudo isso é feito através do Steam Workshop, que torna o processo ainda mais fácil, já que você não precisará de se registrar em sites de mods ou semelhantes.



Infelizmente, Arma 3 ainda não teve o seu modo single-player (ou a campanha oficial) lançado, e no momento ele existe apenas como um jogo de guerra em sandbox, com campanhas criadas por outros usuários.

Apresentação

Arma 3 é um dos mais belos jogos para PC, com gráficos para invejar os fãs de Crysis. Da escala dos combates até o realismo evidenciado pelo movimento da água e da grama.
A interface dos menus, a organização do editor e toda a identidade visual do jogo, mostra que os desenvolvedores tiveram uma preocupação em criar um produto coeso e funcional para que todos conseguissem utilizar com facilidade. Da criação de mapas, até a concepção de planos de ataque ou batalha, tudo é muito intuitivo e fácil de usar.

O áudio do jogo também é de excelente qualidade, graças a efeitos sonoros com um forte sentido de realismo. O maior problema de Arma 3 é que o seu framerate sofre muito em computadores que não sejam top de linha, e até agora nenhum patch conseguiu corrigir verdadeiramente este erro.

Conclusão

Arma 3 é o jogo definitivo da série combinando tudo o que os desenvolvedores aprenderam ao longo dos anos. Um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa unido de uma comunidade incrível que sabe se aproveitar de seu editor de campanhas para criar conteúdos tão bons quanto os oficiais.


Fonte:Techtudo

Arma 3: famoso simulador de guerra estará gratuito no fim de semana

Arma 3, o popular game da série de simuladores de guerra para Windows, já está disponível gratuitamente à partir desta sexta-feira (24) no Steam. O fim de semana grátis será para comemorar o termino de uma competição entre os usuários da comunidade

Vale lembrar que diferente da promoção do PayDay: The Heist, o jogo não ficará vinculado a conta após o período promocional. Por isso, o game também está em promoção com 50% de desconto no Steam para aqueles que decidirem compra-lo de forma permanente após o fim de semana gratuito.
Os descontos para a versão padrão e Deluxe do jogo estarão disponíveis até segunda-feira (27). Já a gratuita versão de Arma 3 estará disponível para jogar até às 18h deste domingo (26), no horário de Brasília.
 Fonte:Techtudo

domingo, 19 de outubro de 2014

The Evil Within: confira cheats e códigos para mandar bem no jogo

The Evil Within é um game de terror que roda a 30 quadros por segundo em todas as plataformas. No entanto, é possível aumentar essa taxa na versão para PC, assim como remover as barras pretas da proporção da tela. Neste tutorial, confira esse e outros códigos para modificar o game de terror.




Para destravar a taxa de frames por segundo e os demais cheats, é necessário habilitar o console usado pelos desenvolvedores. Para isso, siga os passos abaixo:

Passo 1. Na biblioteca de jogos do Steam, clique com o botão direito sobre o game e, depois, em Properties (Propriedades, em português).

Passo 2. Na aba Geral, clique em Set Launch Option (Definir Opções de Inicialização).


Passo 3. Na janela que será aberta, digite o seguinte comando: +com_allowconsole 1. Ele irá liberar o console de desenvolvimento.

Passo 4. Dentro do game, pressione a tecla Insert para abrir o console.

 Passo 5. Nesse console, insira um dos comandos abaixo:
Códigos  Funções
 R_swapinterval -2<b> </b>Trava o game em 30 quadros por segundo. Segundo os desenvolvedores, é a taxa oficial e recomendada. 
R_swapinterval -1 Trava o game em 60 quadros por segundo. Segundo os desenvolvedores, o game continua sendo jogável, apesar de pequenos problemas (que serão corrigidos) poderem acontecer. 
R_swapinterval 0 Destrava complemente a taxa de quadros. Os desenvolvedores não recomendam jogar com taxas acima de 60, e os problemas que acontecerem não serão corrigidos. 
Com_showFPS Exibe a taxa de quadros por segundo. 
 R_forceaspectratio <VALOR> Define a proporção da tela. O padrão é 2.5. Valor igual a 0 deixa o game em tela cheia (mas não recomendado). Segundo os desenvolvedores, para quem quiser remover as barras pretas, uma proporção de 1.8 ou 2 é suficiente. 
God  Modo Deus, ou seja, você é invencível. Alguns inimigos não utilizam seus golpes 
Noclip Permite atravessar paredes. 
G_infiniteammo  Munição infinita. Exige no mínimo 1 munição quando esse cheat for usado. 
G_stoptime 1 Para o tempo. Segundo os desenvolvedores um bug acontece quando esse cheat é usado, com partes do menu aparecendo na tela. Ele está sendo corrigido. Para destravar o tempo digite G_stoptime 0.
Toggledebugcamera Permite andar livremente com a câmera do jogo. 
Startslowmotion2 Entra em modo de câmera lenta. 
Stopslowmotion Sai o modo de câmera lenta. 




Fonte:Techtudo




































                                                                              

Wasteland 2: veja como achar o Damonta no game de estratégia

Wasteland 2 é um game de estratégia baseada em turnos, onde o jogador entra em um mundo pós-apocalíptico e terá que gerenciar bem seus recursos para se aventurar por terras devastadas e perigosas. Desenvolvido para Windows, Mac e Lixus, pela InXile Entertainment, o título chega em sua segunda edição depois de uma bem-sucedida campanha no Kickstarter. Aprenda agora o passo a passo para se chegar ao Damonta
 Primeiro visite a prisão no seu mapa mundial. Entre e avance pela estrada até chegar em um homem chamado Fred. Ele irá dizer para ficar longe do local e que ele está tentando ir embora, mas ele está preso, sem poder se locomover com o seu vagão. Use sua força bruta para dar uma mãozinha e depois troque com ele algo que você possa precisar. Antes de deixa-lo, pergunte sobre Damonta. Ele irá mencionar outro homem, chamado de Red, que está sempre falando com ele.


Agora avance pela estrada, até chegar à primeira parte do povoado. Fale com o mercador de lá, um homem chamado Cyril, para aprender um pouco mais sobre a área antes de continuar pela estrada e ao redor do posto de gasolina com a bandeira pendurada. Avance até que uma pessoa chamada Chris VanOverbake comece uma conversa com você. Ele irá perguntar sobre suas armas e irá obrigar a pagar uma taxa. Escolhe a opção de não conversar com ele e entre na batalha, matando todos os Red Skorpions da área.
Depois de fazer o loot dos corpos, continue pelo caminho e passe o mendigo. Para o propósito dessa missão, você precisa pegar o caminho da esquerda que irá leva-lo até um portão e duas torres. Destrua as torres e depois desbloqueie a cerca. Dentro, você irá encontrar Red. Fale com ele e pergunte sobre Damonta.



Ele irá dizer que você precisa passar pelo muro de radiação (radiation wall) à leste, o que faz com que você precise de equipamentos poderosos para sobreviver à radiação. Pergunte sobre esses equipamentos e ele irá falar sobre um ranger chamado Rick Baychowski, o que está preso na cidadela por seus erros. Acabe a conversa com ele e volte para a cidadela dos rangers.


Fale com Rick Baychowski sobre os equipamentos


Uma vez dentro da cidadela, você precisará avançar e contornar o elevador bloqueado na área central. Abre a porta central e, depois de passar por ele, vire à direita. Passe pelo ranger de guarda e pelas portas atrás dele. Continue pelo corredor e contorne a esquina para chegar à cela. Fale com o carcereiro e mencione Baychowski e ele irá acordá-lo. Fale com ele e mencione os equipamentos de proteção à radiação (Rad Suit).
Ofereça ajuda e aceite sua barganha para que ele o leve até o trailer onde ele esconder os Rad Suits. Depois disso, deixe-o escapar. Depois converse com o carcereiro e mencione que você irá precisar de Baychowski para uma investigação e ele o deixará sobre sua custódia.
 Ache o trailer do Rick

Saia da cidadela e entre no mapa mundial. Vá até o trailer do Rick, marcado com um “X” no mapa. Escolha viajar até lá, se assegurando de pegar água no oásis perto, caso precise. Quando você entrar na instância, Rick irá informar que o trailer está logo após a curva e irá pedir para sair. Você poderá escolher entre deixa-lo ir e permanecer em sua custódia. Siga o caminho então ao redor da curva e derrote os inimigo no seu caminho. Com o trailer à vista, você deverá ver um cofre na frente dele. Baychowski lhe dará a combinação. Abra-o e pegue o +4 Rad Suit.
 Passando pelo muro de radiação

Para se chegar onde Damonta está, precisaremos passar pelo que os ranger chamam de “Muro de Radiação” (Radiation Wall). Agora que estamos equipados com o nosso +4 Rad Suit, não será muito difícil. Volte para a prisão e viaje para o norte, em direção à radiação. Continue para leste até chegar ao primeiro grupo de nuvens de categoria 3 e 4. Passe por eles e vá para nordeste, até que Titan’s Canyon apareça no seu mapa. Você irá precisar passar por esse território para chegar ao mais leste possível, então avance e entre na instância para achar Damonta.



Fonte: Tectudo

Review God of War: Ascension

God of War: Ascension é o novo capítulo da franquia exclusiva da Sony. Em tom de despedida do PlayStation 3, o game aposta em gráficos incríveis e a jogabilidade consagrada para satisfazer os fãs do guerreiro espartano. Confira:

A Ascensão de Kratos

O jogo volta no tempo e mostra quando Kratos foi enganado por Ares – o deus da guerra original, segundo a mitologia grega – para que matasse sua família. Jurando vingança, ele quebra o pacto de sangue que o ligava a Ares, mas alianças com o Monte Olimpo não são facilmente desfeitas. Sentenciado a uma eternidade acorrentado em uma prisão, Kratos luta contra a própria insanidade pelas mãos das Fúrias, as deusas da punição, da justiça e do tormento.

Mas ao contrário dos outros títulos, a história de Ascension se arrasta de uma maneira pouco atraente. A insanidade do espartano não caiu muito bem como desculpa para boa parte das execuções contra inimigos mais poderosos. Além disso, muitos personagens surgem aleatoriamente no enredo, o que causa muita confusão, principalmente, para quem conhece pouco da história.

A impressão que fica é que já não há mais nada a se retirar da história passada do personagem. Agora é hora de recomeçar uma nova trajetória, assim como foi feito de forma convincente em God of War 3. Vale ressaltar que os títulos para PSP já adotavam essa estratégia de enredo.

Campanha repleta de desafios


A campanha principal do game continua única. Desde o primeiro momento o título instiga o jogador a enfrentar desafios e seguir a trajetória repleta de ação. O destaque fica para a dificuldade equilibrada do game. Desde o começo, os jogadores terão que lidar com criaturas mais fortes e inteligentes, que premeditam alguns movimentos e que continuam atacando, mesmo sob uma sequência de golpes.


Outro atrativo fica por conta dos poderosos chefes, que sempre foram marcantes em toda franquia. Prepare-se para enfrentar gigantescas criaturas e até mesmo semi deuses e suas formas mais do que bizarras. Tudo em um altíssimo nível de detalhamento - que falaremos mais adiante - e de uma certa complexidade na hora de derrotá-los.

Os conhecidos puzzles ainda estão presentes no game. A dificuldade para solucioná-los continua a mesma, ou seja, nada que faça o jogador perder mais do que meia hora para resolver. O jogo também conta com uma série de secrets espalhados pelo cenário, entretanto não tão difíceis de serem encontrados.

Novas habilidades também marcam presença em Ascension. Destaque para o amuleto de Ouroboros, que permite reconstruir ou destruir certas construções no cenário, além de servir como arma e manipular seus oponentes. Graças aos poderes dos deuses, Kratos também consegue, por exemplo, se locomover embaixo d'água e realizar outros movimentos - que não citaremos para evitar spoillers.

Habilidades limitadas

A jogabilidade de God of War: Ascension se mantém praticamente intacta. As combinações de golpes mantém a tradição da série e você adquire mais movimentos a medida que sua arma é evoluída. Os golpes fracos, fortes, bloqueios e agarrões permanecem os mesmos, portanto, se você já está familiarizado com os outros títulos, não encontrará dificuldades para realizar alguns combos.

Ao contrário de outros títulos, Kratos não conta com uma variedade de armas. Apenas as Lâminas do Caos são suas companheiras nesta jornada. Em compensação, como God of War: Ascension se passa antes de Kratos ter provocado a ira generalizada dos deuses, eles ainda estão do seu lado. Sendo assim, ao longo da campanha, você receberá uma ajuda divina de acordo com seus elementais:

Mesmo assim, a sensação é de que há uma certa limitação no leque de habilidades de Kratos. Por exemplo, evoluindo as Lâminas do Caos, Kratos ganha limitadas combinações de golpes que envolvem uma sequência de comandos. Já a evolução dos poderes divinos também não rendem tantas habilidades novas. Destaque apenas para os especiais, que para serem desbloqueados é necessário evoluir ao máximo o seu elemental - o que leva um certo tempo.


Mais violento do que nunca


A saga de Kratos ficou popularmente conhecida pelo excesso de violência e conteúdo sexual. Em Ascension, são poucas as cenas em que o guerreiro espartano atua como uma espécie de garanhão da mitologia. E assim como nos outros capítulos, ela continua sendo bem forçada. Afinal, não é qualquer um que, em meio a sua jornada em busca de vingança, consegue ter um tempinho para uma rápida relação sexual.

Já a violência continua sendo a ponto mais apelativo do jogo. Se não bastassem as execuções cruéis e insanas de Kratos, dessa vez elas estão mais - exageradamente - detalhadas. Desde tripas pulando para fora do estômago e membros sendo decapitados em câmera lenta, o jogo não poupa detalhes na hora de chocar o jogador com tamanha fúria do herói. Haja estômago!



Modo Multiplayer que surpreende


Quando o modo multiplayer de God of War: Ascension foi anunciado, muitos torceram o nariz, afinal, em uma aventura solo como a de Kratos não haveria lógica em um modo com outros personagens. Mas ao contrário de outros fiascos, como no recente Tomb Raider, o multiplayer agrada bastante. Ele conta com os seguintes modos:

Modo Quantidade de Jogadores Descrição
Favor dos Deuses em Equipe 4 x 4 jogadores Capture altares, mate inimigos e abra baús para ganhar favores em uma competição 4 x 4
Favor dos Deuses em Equipe 2 x 2 jogadores Capture altares, mate inimigos e abra baús para ganhar favores em uma competição 2 x 2
Partida de Campeões 8 jogadores Lute até a morte e ganhe favores a cada eliminação (cada um por si)
Partida de Campeões 4 jogadores Lute até a morte e ganhe favores a cada eliminação (cada um por si)
Capture a Bandeira 4 x 4 jogadores Roube a bandeira da base do inimigo e defenda a sua
Prova dos Deuses Cooperativo com 2 jogadores Uma corrida cooperativa contra a ampulheta do Olimpo em uma prova épica de resistência. Tempo é ganho a cada eliminação.


O sistema de evolução e personalização de seu Campeão é o grande atrativo deste modo. É possível customizar armas e armaduras, que evoluem determinados atributos, além de decorá-las com uma determinada cor. Você também evolui itens e habilidades de acordo com o deus escolhido para seguir sua trajetória.

Durante as partidas é de se admirar a qualidade do jogo. Mesmo com diversos jogadores na partida, não há grandes lags e dificilmente ocorre perda de conexão. Mais um motivo para se admirar este modo que inovou a série, já que em outros títulos o game contava apenas com a campanha principal e o modo solo onde você deveria derrotar ondas de inimigo - que continua presente em Ascension.
 Incrivelmente bonito


Visualmente, God of War: Ascension pode ser considerado como um dos mais belos jogos já produzidos. É impossível não se encantar com tamanho capricho do Santa Monica Studios ao desenvolver cada etapa do game, seja nas cutscenes, ou na hora do gameplay. Ainda mais agora, que vivenciamos um momento de transição entre gerações de consoles, dá gosto de ver o que PlayStation 3 ainda pode proporcionar.



Não foram só os cenários que receberam esse cuidado, cada personagem e cada elemento importante do jogo não ficou de fora do rigoroso critério de qualidade do jogo. Kratos nunca foi tão bem reproduzido, seja "limpo", ou repleto de sangue de seus adversários. As criaturas presente em praticamente todos os capítulos da franquia, como Ciclops, Cerberus, Medusas, também receberam uma cara nova, sem perder suas características. E os grandes chefes citados mais acima... esses são um verdadeiro espetáculo visual.

Entretanto, há um preço a se pagar por esse capricho, e ele pode ser caro. Diante de tantos detalhes visuais, Ascension é um game pesado. Dessa forma, o jogo não roda mais a 60 frames e apresenta algumas quedas bruscas de quadros por segundo. Se o game fosse desenvolvido para um PC, uma melhoria no hardware - principalmente processador e placa de vídeo - poderia resolver o problema. Mas o hardware de um console é sempre o mesmo, não há como melhorá-lo, por isso, essa pequena lentidão é constante ao longo de todo o jogo.

Para os gamers menos críticos, a sensação pode até passar despercebida. Mas para os mais experientes e, acima de tudo, exigentes, isso pode ser encarado como uma falha grave. Isso leva até mesmo a um questionamento: diante de uma proximidade tão grande do lançamento do PS4, não valeria a Sony esperar mais um pouco e lançar o título como grande carro-chefe do seu novo console e manter a qualidade em todos os aspectos?
Dublagem e menus em português

Assim como em praticamente todos os seus títulos exclusivos, a Sony traz ao Brasil God of War: Ascension totalmente em português. O jogo conta com todos os menus traduzidos, além de dublagem em todos os personagens do game, desde Kratos aos coadjuvantes.

Algumas vozes não encaixaram tão bem como deveriam. Algumas Fúrias, por exemplo, possuem um tom de voz bem artificial. Mas a grande maioria agrada bastante. Até mesmo Kratos conta com uma tom convincente e que encaixou muito bem no personagem.
Conclusão


God of War: Ascension se despede do PlayStation 3 mostrando que, mesmo no seu final de vida, o console ainda tem muito a oferecer. A jogabilidade ainda se mantém adequada para o que o game proporciona e o modo multiplayer, que muitos criticaram quando anunciado, agrada e diverte. Já o visual, foi tão caprichado que acabou deixando o jogo rodando mais lento, perdendo os 60 frames dos títulos anteriores. Já o enredo... é melhor você não se atentar a ele e continuar a se concentrar na pancadaria de Kratos.



Fonte:Techtudo














 

God of War: Collection Origins traz os títulos do PSP remasterizados em HD e 3D no PlayStation 3

Com tantos anúncios de jogos novos durante a E3, um remake pode passar despercebido pelos olhares de gamers mais exigentes. Mas God of War: Origins Collection chamou atenção durante a coletiva de imprensa da Sony no Nokia Theater, em Los Angeles, nos Estados Unidos, ao prometer trazer ao PlayStation 3 não só uma versão remasterizada de dois games portáteis da série, mas também visual 3D.
A coletânea funciona de maneira semelhante a do God of War Collection, com apenas um disco Blu-ray trazendo dois títulos – neste caso, os jogos God of War: Chains of Olympus e God of War: Ghost of Sparta. Os games foram lançados originalmente para o PSP em 2009 e 2010, respectivamente, e foram bem recebidos pelo público e pela crítica como dois dos melhores exemplos do poder da plataforma.

A história do primeiro se passa antes de God of War 1, com o Kratos em busca do que realmente aconteceu com sua família, assassinada brutalmente. Já Ghost of Sparta tem o enredo entre o capítulo 1 e o 2 (ou seja, os dois primeiros jogos, lançados ainda para o PlayStation 2) e, além de contar a história por trás do apelido “fantasma de Esparta”, mostra o irmão do personagem (inclusive possibilitando jogar GOW 3 no PS3 com ele).

Apesar de advir de um console portátil, esta coletânea Origins não contará com pouco conteúdo. Os dois jogos estão remasterizados em alta definição, com gráficos ainda mais bonitos do que os originais no PSP (principalmente Ghost of Sparta, com o melhor visual no aparelho até hoje) em tela cheia, além do suporte ao 3D estereoscópico, dependendo de uma TV compatível. E claro, haverá bônus como suporte aos troféus, entrevistas com os desenvolvedores e muito mais.

Ainda não sabemos se as cutscenes conseguiram ser refeitas em HD ou sofrerão da disparidade sofrível como aconteceu em GOW: Collection. Mas só o fato de poder reviver essas aventuras portáteis do Kratos com o controle Dual Shock no PS3 em alta definição já deverá ser o suficiente para os fãs da série, órfãos desde GOW3 e que estavam esperando por uma possível continuação apresentada na E3. Não foi desta vez, mas, em setembro, quando Collections Origins for lançado, será possível reunir em um só console toda a saga God of War.





Fonte:Techtudo

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